中国IT实验室12月12日报道:《福布斯》文章指出,虚拟的世界每天都变得比以前更加真实。
以色列一家名为3DV Systems的公司将推出一项让电子游戏玩家将他们的身体当做游戏控制器来使用的新技术。这项技术需要用到一款廉价的摄像头Zcam,它可以通过USB连接线与电脑和游戏控制器连接起来。 这款摄像头可以以非常高的速度(据称高达每秒60帧)捕捉到物体表面放射光的变化情况,然后将那些信息转化为游戏命令。
虽然这项技术必须等到明年才能投入商业化生产,但是3DV Systems公司称它将把Zcam作为摄像头来销售,这也就意味着它的价格将在50美元到100美元之间。
3DV Systems公司的首席执行官Zvika Klier做了现场展示,他将双臂放在胸前就好像握着方向盘一样,然后用拇指控制一个虚拟的开关。同时,在电脑显示屏上的飞行模拟游戏中,就显示出飞机向下方的一个小镇丢下了虚拟的炸弹。
Klier说:“这款产品的问世将完全改变过去的游戏方式。”
Klier和他的管理班子拥有丰富的以色列军方体验。 他之前任职的公司即GammaSense公司为美国国土安全开发出了核燃料探测器。 3DV公司的投资者中包括硅谷的著名投资人Kleiner Perkins Caufield和Byers以及与以色列军事防卫部关系密切的Rafael Development公司。3DV公司已经从事了多年的深度感应技术并在2000年推出了首款此类摄像头。但是直到最近,公司才将那项技术集成到小型而廉价的摄像头中,从而普通游戏玩家也可以买得起它。
Klier还演示了一款电脑拳击游戏。在电脑显示屏上,Klier的身体前方显示出一个虚拟的凶猛对手。 对手一个冲拳,Klier低头闪过。象在现实生活中一样,Klier和虚拟对手都可以打出各种组合拳。 摄像头可以识别上下左右和前后的运动。它可以扑捉到一根小指头的细微动作以及胡乱摇摆的肢体。 系统还可以在虚拟对手后面插入一个虚拟的背景视频,比如热带花园或者战地风景等。
任天堂、索尼和微软公司都已经表示对肢体动作游戏很感兴趣。任天堂公司的Wii游戏机也是推广的这种全新的游戏观念。 索尼和微软公司都推出了可以将游戏玩家的视频搬上显示屏的摄像头产品,但是它们可以识别的动作有限。Klier说:“Wii游戏机对于面向大众推广更好的直观游戏理念很有帮助。”
但是将Wii当作虚拟网球拍或者棒球棍来挥舞距离Klier想看到的全肢体动作感应还比较遥远。他说:“Wii只能追踪一点或者两点的动作。 但是你头部的动作怎么办?跳舞和身体语言又该如何表达? 不妨想一想第二生命中的情况,你在第二生命中是可以飞翔或者向其他人挥舞手臂的。”
但是,让硬件厂商和软件开发商们去为新的接口开发新游戏产品是比较困难的。Klier说,他正在与业界的一些重要软硬件厂商协商关于为Zcam开发新系统的事宜。 去年3月份,在微软公司的年度TechFest大会上,公司将Zcam的一款样品作为其他创新技术的一部分进行了展示。Klier希望这款摄像头可以在2008年中期投入批量生产,并与游戏系统或者现有消费电子产品联系起来。
除了3DV公司之外,还有数十家游戏接口厂商在积极争取与现有软硬件游戏公司建立合作关系。在2007年3月份,旧金山的Emotiv Systems公司宣布了其游戏接口控制器产品,那款产品的外形就象一个无边便帽,玩家戴着它可以在一款利用脑波玩的游戏中控制虚拟人物的动作。 九个月之后,公司仍然没有找到合作伙伴。
Klier说:“对于我们公司来说,其他竞争对手还不能构成威胁。我们面临的最大威胁是市场还没有准备好接受我们。” |