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休闲游戏发展不够 Xbox Live平台缺乏支援
时间:2006-12-25 来源:ChinaItLab 作者:佚名 保存本文 进入论坛

  12月25日消息,随着任天堂Wii和索尼PS3等新型家用视频游戏主机的相继上市,市场三足鼎立的形式已经形成,而凭借独一无二的网络对战平台,Xbox360最终能否胜出将取决于Live服务的成败。

  据路透社报道,XboxLive服务将允许用户下载免费游戏、在线视频聊天、以及其他丰富多彩的在线服务,而最关键的一点是,该服务可以允许用户通过网络进行对战,从而大大提高视频游戏的吸引力。据悉,目前XboxLive服务的用户总数已经超过了四百万,而该服务每年的收费为50美元。

  据悉,任天堂Wii的市场定位完全区别于微软和索尼,其大力推广休闲游戏概念,试图吸引更多的非核心玩家。在今年11月中心上市之后,在短短一个月内取得了四百万的惊人销量。“微软遗忘了非常重要的一个玩家群体,那就是非核心玩家,他们总是鼓吹什么第一视角射击。”市场分析机构DFC公司总裁戴维德表示,“然而要知道核心游戏只占游戏市场总分额的很小一部分。”

  分析家支出,即使微软的奇迹游戏光环二能够取得六百万的销量,最终通过网络进行对战的玩家总数也不会超过二百万人,这个数字显然远远不能满足微软制定Live服务的初衷。另一方面,大多数休闲游戏都依赖于网络平台,因此更为适合微软Live服务的发展和定位。“如果微软希望Live服务能取得预期中的成功,大力发展休闲游戏绝对是正确的决定。”

  目前微软Live游戏平台可以支持Xbox和Xbox360两款主机,据统计目前Xbox主机的累计销量已经达到了2400万台,而Xbox360为1000万。而大约10%的Xbox主机用户选择了Live服务,与此同时Xbox360的Live服务普及率达到50%,这也从某个侧面体现出Live服务在玩家中受欢迎程度的提高。

  “Xbox360主机是否能最终脱颖而出将取决于Live服务的成败,而Live服务的成败也将决定于软件帝国对休闲游戏市场的开发力度。”分析家如是说。

责任编辑:Kittoy

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