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游戏机未来之战将演变成平台之争
时间:2006-11-28 来源:ChinaItLab 作者:姜明媚 保存本文 进入论坛

 

  人人都能玩游戏

  即将和索尼面对面展开竞争的任天堂,采取的也正是这样的战略:让更多的人来玩游戏。任天堂主机Wii的硬件性能指标低于竞争对手索尼的PS3和微软的Xbox360已经不是秘密,但任天堂的注意力似乎并不在此。任天堂创始人山内溥奉行的一贯策略是“如果不能制作出让人们觉得好玩的软件,即使性能再优秀的硬件也会毫无价值。”显然,山内溥亲自选定的接班人岩田聪(Satoru Iwata)继承了这一方针。

  在第三代和第四代主机上,任天堂正是因为把目标局限在核心玩家身上,过于强调游戏性的方针,而把普通玩家市场拱手让给了索尼。任天堂首席执行官岩田聪认为,现在游戏工业已经到了一个十字路口:只为了游戏玩家设计游戏,而忽略了非玩家群体,将破坏行业未来的增长。“我们需要大刀阔斧地改变现状,”岩田聪说。任天堂实施了严格的预算计划,目标就是要推出一个人人都可支付得起的游戏机。

  看上去,任天堂似乎有意识的避开了和微软、索尼直接的竞争,但是从任天堂把新机发布地点顺序(先美国,后日本)和索尼特意反向调换的细节来看,任天堂也有掩饰不住的争霸野心。基于以前的教训,这次任天堂Wii主机瞄准的不仅仅是核心玩家,而是希望更多的普通玩家,甚至是不玩游戏的人都能加入到Wii的使用者行列里来,任天堂的口号是“和Wii一起开始新生活吧”。“我们将努力争取不想在自己起居室里摆台游戏机的妈妈们的认同,从年青女性到中老年妇女。”任天堂总裁岩田聪表示,“这是一个挑战,如同把化妆品卖给女人一样。”

  为了能够让没有玩过游戏的人也轻松上手,在新一代的游戏主机中,任天堂没有把革命重点放在图像水平的进步,而是一改以往游戏使用手柄的操控方式,推出了名为Wii-Remote控制器,试图引领游戏操控方式的革命。这个小控制器和以往的手柄形状完全不同,更类似于电视遥控器,不用通过连接线和主机相连,而使用蓝牙与主机直接相连。通过放置在显示设备上面的感应器,玩家用这个Wii-Remote控制器可以实现动作感应和瞄准功能,比如挥剑、射击、钓鱼等。此外,Wii-Remote控制器上还有震动功能,以及一个扬声器,在玩家做出挥剑等的时候,可以感到力量,听到声音。

  成本博弈

  游戏机行业的规律是,新机上市都会有一段时间的赔钱销售,只有当销售数量增大到一定数目时,成本和价格才能持平。鉴于目前的生产体系,索尼似乎很难达到原先计划的在2006财年末全世界出货600万台的目标。在拯救公司之前,PS3还得先填补由于研发和市场推广而造成的巨额成本。在9月30日公布的财报中,索尼游戏部门第二季度亏损达到3.69亿美元。专家推算,PS3的销量至少要达到3000万~5000万台,才可能实现收支平衡。咨询调查公司iSuppli近日发布调查报告,提供了索尼PS3游戏主机最新成本评估,数据显示,索尼每卖出一台PS3,将亏本307美元(20GB硬盘版本)或241美元(60GB硬盘豪华版本)。“虽然游戏主机市场亏本卖硬件已经成为惯例,此次索尼的赌注也远远超出正常水平。” iSuppli分析师评价说。这个漫长的等待出货量上升的时期,将会给竞争对手以发展机会。而最关键的是,由于PS3一诞生就背负着高成本、高定价的重担,其定价几乎相当于竞争对手的两倍,先行丧失了在价格战中的优势。

  相比之下,微软Xbox 360上市一年以来,截至10月底累计售出了600万台,成本也已经下降为323美元,而售价今年依然会维持在399美元。微软游戏业务在刚刚结束的2007财年第一季度仍有9600万美元的亏损,但这一数字已经比去年同期几乎缩小了一倍。微软Xbox 360业务负责人罗比。巴赫表示:“Xbox 360只要抢在竞争对手的产品之前突破1000万台的销售量来降低生产成本的话,就有机会在价格战中获胜。”巴赫预测,围绕家用游戏机市场的攻防战将在2007年春季激化。

  Wii的售价在三类新一代游戏机中是最低的。而在Wii的价格正式公布之前,许多业内人士猜测任天堂在这一代的游戏主机大战中,将通过低价策略来占领市场。日兴证券集团(Nikko Citi Group)的报告显示,由于Wii的CPU成本得到良好的控制,所以价格可以控制在19800日元到25000日元左右。包括EA执行副总裁David Gardner在内的诸多人士暗示,任天堂Wii主机将定位于19800日元(约合170美元)的价位。当任天堂9月14日正式公布Wii定价于25000日元(约合210美元)后,很多投资机构和消费者都表示了失望,当天任天堂的股票就下跌了3.31%.事实上,任天堂在低价策略上有过前车之鉴。上一代主机GameCube曾经降价到99美元,但依然乏人问津。岩田聪表示,游戏产业已经习惯把硬件亏本销售作为习惯的竞争手段,但这种做法是有害的。Wii的价格策略确保任天堂一开始就能够从硬件销售中获利。此外任天堂支持Wii的强大游戏软件产品线可能会是公司获胜的一个亮点。调研公司Macquarie Securities的分析师大卫。吉布森说:“这是一场软件领域里的竞争。任天堂的软件运营利润率在35%~40%”。任天堂加拿大公司市场总监Pierre-Paul Trépanier在接受媒体采访时表示,Wii在发行的第一天就打破了行业陈规,已经取得了盈利。

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责任编辑:Kittoy

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