今年的11月对于全球的游戏迷们来说,简直是一个狂欢的时节。索尼、任天堂的下一代,不,准确说应该是新一代游戏机相继上市。
早在11月10日,PS3日本开售前的晚上,日本大阪的YA游戏店就已经聚集了1200多人,为抢购只有几十台现货的PS3,现场混乱,店员不得不全体出动维持秩序;在美国,17日为PS3的正式发售时间,PS粉丝们在此前十天,就带着铺盖卷儿可怜巴巴的守候在百思买超市的门口,只为能够在“数量有限,售完为止”的市场上抢得一台。而两天之后在纽约时代广场的任天堂Wii发布时,虽然少了几分PS3抢购那样的混乱,但第一位买到的粉丝玩家,据说也是排了一个多星期的队。难怪当他从任天堂美国公司总裁Reggie Fils-Aime手上接过机器时,说自己回去后的第一件事不是打游戏,而是要好好洗个澡。
虽然铁杆用户们的忠诚和狂热让人心生艳羡,但三家游戏机生产巨头们将要面临的市场竞争也将是一样的火热。一直占据游戏机行业60%市场份额的索尼,自2000年推出PS2以来,5年销量已超过1亿台。但是这一次,它的两个竞争对手是否会借产业更新换代之际,把索尼拉下马?
有好事者建立了网站nexgenwars.com,从全球各家销售网络渠道收集销售数据,时时更新。科技新闻网站Engadget特意把索尼PS3、任天堂Wii、微软Xbox 360摆在一起拍照,全世界都在关注着这场火药味十足的竞争。美国的《商业周刊》更是接连数篇文章,分析了三家厂商各自的优劣,似乎也未能得出定论。
在美国圣何塞举行的一次风险企业介绍会议上,微软Xbox 360业务负责人罗比。巴赫和美国PS业务的负责人平井一夫一致认为,围绕新一代游戏机展开的竞争决不会在2006年圣诞商战中画上句号。而基于对新一代游戏机的不同理解,三家厂商在产品竞争策略上也各有不同。
不仅仅是游戏机
千呼万唤而出的新一代产品已不单单是游戏机那么简单。
技术依然是最主要的竞争筹码。索尼PS3依旧秉承技术领先的风格。新机一再跳票上市,据悉也是为了蓝光光驱能正常使用,避免技术瑕疵。PS3具有蓝光光驱、高速Cell芯片、高速上网等高科技含量,提供很多令人激动的功能,像精美的图像、灵敏的运动感应控制器以及不错的网络联机功能等。从硬性技术指标来看,PS3要高于微软的Xbox 360,但由于Xbox 360所使用芯片与PS3的Cell芯片同出IBM家门,玩家的真实感受是在性能上“二者几乎没什么区别”。特别是在高清显示效果上,PS3要求配套的1080P高清电视过于高端,反倒是居于市场主导地位的720P电视机和Xbox 360在技术参数上达到了最好的组合效果。
这些都还不是最重要的。今天的游戏机无论对于索尼还是微软来说,都已承载了更多的期望。一位在东京冈三证券(Okasan Securities)工作的游戏和互联网产业咨询师表示:“索尼需要PS3来拯救公司,很多东西都指望着这件产品。”今年的CES展上,索尼CEO霍华德。斯金格也曾表示:“创建可随时随地欣赏电影与音乐的环境,正是索尼的使命,”并现场演示了PS3通过网络随时欣赏保存在远程服务器上视频的过程。PS3的最新机器上都配备有大容量的硬盘,可存储上网下载的视频内容。对索尼而言,PS3最理想的使用状况是:除了打游戏以外,玩家可以将机器外接索尼的高清电视,通过PS3上网下载索尼旗下Sony-BMG、索尼影视等公司提供的精彩影视、音乐内容,并和PS玩家互传文件。索尼期待的是硬件和内容的完美结合,有可能为其带来苹果公司式的成功。
而对微软来说,Xbox360也担当着“把这款游戏机打造成家庭数字娱乐中心”的希望。在Xbox360上市一年后,微软将于11月22日开通Xbox Live服务,推出来自派拉蒙影业、华纳兄弟影业等公司的电影及电视节目点播服务。用户还可以通过Xbox Live服务下载CBS及MTV的电视节目。尽管还没有公布收费价格,但是微软声称,会使用按次付费(pay-per-view)模式。每部电影的下载价格大概是4美元~6美元,电视剧每集下载价格大概是2美元,这和iTunes的售价相同。Xbox360也是第一款可以提供高清内容“随需点播”服务的游戏机。这也被行业调查公司Envisioneering Group研究总监理查德。多赫提认为是微软进军内容产业的新信号。
据DFC预测,到2010年的时候,连接到互联网的游戏主机数量,将是目前的四倍。上网、娱乐服务功能的推出毫无疑问将会扩大游戏使用者的范围。微软娱乐和设备部门副总裁彼得莫尔先生亦表示:“我们希望将非核心玩家带入Xbox平台。”
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